Trong thiết kế môi trường thế giới mở (Open World) hoặc các trò chơi đua xe, nhựa đường là bề mặt chiếm diện tích lớn nhất. Tuy nhiên, một mặt đường trơn láng sẽ làm mất đi tính thực tế của bối cảnh. Adobe Substance 3D cho phép bạn mô phỏng từ nhựa đường mới rải đen lánh đến những con đường cũ nát, đầy vết nứt và ổ gà. Việc kết hợp các lớp vật liệu phức tạp giúp tạo ra sự biến thiên bề mặt, mang lại cảm giác rộng lớn và sống động cho không gian đô thị. Xem thêm: Adobe Substance 3D Full Crack Kỹ Thuật Tạo Độ Nhám Và Kết Cấu Đá Dăm (Aggregate Texture) Bản chất của nhựa đường là sự kết hợp giữa nhựa bitum và đá dăm. Trong Substance 3D, bạn có thể sử dụng các lớp Fill Layer kết hợp với bản đồ Cells hoặc Black and White Spots để tạo ra các hạt đá li ti nổi trên bề mặt. Việc sử dụng kênh Height giúp các hạt đá này bắt sáng một cách tự nhiên, tạo nên độ nhám (Roughness) đặc trưng giúp phân biệt giữa phần nhựa đen và phần đá bị mài mòn. Trong phiên bản mới nhất của Adobe Substance 3D, bạn có thể tận dụng các bộ lọc Slope Blur để làm mềm các cạnh của đá, mô phỏng quá trình các phương tiện lưu thông lâu ngày làm mòn bề mặt đường. Kỹ thuật này giúp bề mặt nhựa đường trông có vẻ "lì" hơn và chân thực hơn dưới ánh đèn đường ban đêm. Xem thêm: Substance 3D Mô Phỏng Vết Nứt, Vạch Kẻ Đường Và Hiệu Ứng Sau Cơn Mưa Một con đường thực tế không thể thiếu các vạch kẻ giao thông bị mờ hay các vết nứt (Cracks). Với Adobe Substance 3D, bạn có thể sử dụng các lớp mặt nạ (Masks) để vẽ các vạch kẻ đường, sau đó dùng công cụ Eraser với các loại cọ Grunge để tạo hiệu ứng bong tróc sơn. Đối với các vết nứt, việc sử dụng các bản đồ Procedural Cracks tác động vào kênh Height sâu sẽ tạo ra những rãnh nứt chân thực dọc theo mặt đường. Đặc biệt, hiệu ứng "vũng nước" (Puddles) là điểm nhấn quan trọng cho các bối cảnh điện ảnh. Trong Adobe Substance 3D, bằng cách sử dụng một lớp Fill Layer có độ Roughness gần bằng 0 và giá trị Height thấp tại các vùng trũng, bạn có thể tạo ra những vũng nước phản chiếu bầu trời tuyệt đẹp. Sự tương phản giữa nhựa đường nhám khô và các vũng nước bóng loáng tạo nên chiều sâu không gian vô cùng ấn tượng. Xem thêm: Adobe Substance 3D Tầm Quan Trọng Của Chi Tiết Bề Mặt Trong Thiết Kế Ngoại Cảnh Thành thạo kỹ thuật vẽ nhựa đường trong Adobe Substance 3D giúp các nghệ sĩ Environment Artist tạo ra những bối cảnh thành phố có tính thuyết phục cao. Những chi tiết như vết dầu loang, rác thải li ti hay bụi cát ở hai bên mép đường giúp xóa bỏ cảm giác "đồ họa máy tính", đưa người xem vào một không gian chân thực nhất. Adobe đang không ngừng cập nhật các thư viện Scan Data về địa hình thực tế, giúp việc tái tạo các con đường trở nên nhanh chóng và chuẩn xác hơn. Hãy luôn chú ý đến sự thay đổi của vật liệu theo thời gian và khí hậu để điều chỉnh độ bóng phù hợp. Với Adobe Substance 3D, bạn có đầy đủ công cụ để kiến tạo những dặm đường dài vô tận, dùng công nghệ để kết nối những mảnh ghép của thế giới ảo một cách hoàn hảo nhất.